Objetivo primordial de 1000 y una historias es proporcionar un espacio de esparcimiento para el adulto mayor en compañía del familiar y/o cuidador, en el cual él tiene la oportunidad de recordar y rememorar sucesos de su vida, y compartirlos a manera de historias. El efecto de esta actividad es de un máximo valor, en razón que la comunicación asertiva a través del juego, ubica al adulto mayor como el centro de atención, ofreciendo espacios de esparcimientos reales, que modifican su percepción del entorno cotidiano, ayudando a disminuir la percepción de soledad en la que se encuentra. Ello permitiendo estrechar lazos fraternos con sus familiares y con quien le cuida, convirtiéndose en una herramienta interactiva y de relación interpersonal.
La aplicación 1000 y una historia se creó, bajo una estructura conceptual, en la que una vez descargada en el dispositivo móvil, se encuentran una serie de sitos icónicos de Colombia, que facilitan a los usuarios adultos mayores evocar recuerdos por la similitud a lugares seguramente visitados, o porque son regiones en las que nacieron ellos o sus progenitores y/o han escuchado hablar de ellas. Para cada uno de estos lugares (30) en total, se diseñaron contenidos predeterminados en los cuales personajes ficticios describen el lugar, buscando que el adulto mayor vaya introduciéndose en el juego, para posteriormente hacerse participe, contestando preguntas prediseñadas, que se constituirán en la historia contada por él y/o ella; o retos para cumplirlos con su acompañante auxiliar de enfermería y/o familiar.
Trasegar por los lugares diseñados se logra, atravesando un mapa que contiene los 30 puntos o mundos, cada uno de estos con una diagramación específica alusiva al lugar.
Se definieron unos personajes femenino y masculino (Peregrino y Sofia) que representan al adulto mayor. Hay una descripción con una breve introducción, para posteriormente desplegarse el mapa que lleva al personaje al punto 1 y de manera sucesiva hasta el punto 30. En esta versión el acompañante deberá realizar la lectura al adulto mayor de los contenidos en cada mundo.
Una vez inicia el juego se despliega la descripción de cada mundo con su contenido, diagrama y las preguntas o retos correspondientes a este lugar.
En cada mundo existe la opción para grabar las historias a cada una de las preguntas realizada al personaje Sofia y/o Peregrino.
Es un APP en nivel de maduración TRL4, y el tiempo de grabación es de 10 minutos, que tiene integrado un temporizador que va descontando el tiempo. El adulto mayor puede jugar el tiempo que desee, y la aplicación guardará el lugar del mundo que alcanzo. Para ello cuenta con los botones de jugar, salir, e historias.
En Colombia y el mundo el número de personas mayores de 60 años se ha duplicado en las últimas 3 décadas y continuara la tendencia positiva. La presencia de múltiples factores emocionales, físicos o biológicos pueden ocasionar al adulto mayor aislamiento, pérdida de la independencia, soledad y angustia. Problemática reconocida como un “problema mundial de salud pública” por la OMS en 2017. Resignificar la sabiduría del adulto mayor a través del juego en compañía del cuidador y familiares, es una innovación en servicio tangible y accesible para que la comunidad mundial aporte de manera sencilla en su calidad de vida.
El uso de la tecnología móvil se encuentra al alcance de la población mundial; una herramienta tecnológica que pueda ser descargada a través de está, permitirá llegar a millones de adultos mayores, que juegan y cuentan sus historias a cuidadores y familiares, resignificando su sabiduría, detonando comunicaciones significativas con alto valor emocional, mitigando Su percepción de soledad, y tristeza, aportando positivamente en su satisfacción y por ende en su calidad de vida.